報告顯示,盡管冠狀病毒爆發(fā),但移動應(yīng)用市場將在2020年繼續(xù)增長,新應(yīng)用下載量同比增長7%,達(dá)到2180億。
應(yīng)用商店上的消費者支出也同比增長了20%。
應(yīng)用程序下載擴展與智能手機的廣泛應(yīng)用密不可分。
當(dāng)世界各地的許多專業(yè)人士由于這一流行病而失業(yè)時,應(yīng)用程序市場規(guī)模的增加和應(yīng)用程序類別的增加確實幫助了應(yīng)用程序開發(fā)人員增加了收入。
移動分析公司AppAnnie在其關(guān)于移動行業(yè)狀況的年度報告中表示,到2020年,消費者在包括GooglePlay,Apple App Store和第三方應(yīng)用商店在內(nèi)的應(yīng)用商店上的支出將達(dá)到1430億美元。
在應(yīng)用程序下載方面,中國領(lǐng)先,其次是美國和日本。
到2020年,由于這一流行病,在移動設(shè)備上花費的時間也將大大增加,世界上大多數(shù)人口將被鎖定在自己的家中。
AppAnnie的報告提到,特別是在美國,在移動設(shè)備上花費的時間比在觀看直播電視上花費的時間長8%。
該公司指出,全球消費者,尤其是Android手機用戶,總共花費了3.5萬億小時。
在印度,每天在移動設(shè)備上花費的平均時間從2019年的3.3小時增加到4.6小時。
在包括中國,日本,韓國和英國在內(nèi)的市場中也觀察到了類似的趨勢。
在移動設(shè)備上花費的時間增加不僅限于特定人群。
AppAnnie強調(diào),尤其是在美國,Z世代,千禧一代和X世代/嬰兒潮一代花費的時間分別比去年增加了16%,18%和30%。
但是,某些受眾在應(yīng)用程序上花費的時間有所不同。
Snapchat,Twitch,TikTok,ROBLOX和Spotify是Z世代用戶中最可能使用的應(yīng)用程序,而千禧一代則更喜歡Discord,LinkedIn,PayPal,PandoraMusic和AmazonMusic。
另一方面,X一代/嬰兒潮一代將大部分時間都花在Ring,Nextdoor,WeatherChannel,Kindle和ColorNoteNotepadNotes上。
在其他應(yīng)用程序中,TikTok擊敗了頂級社交應(yīng)用程序,用戶數(shù)量同比增長了高達(dá)325%。
AppAnnie預(yù)測,TikTok有望在2021年達(dá)到12億活躍用戶。
但是,WhatsApp引領(lǐng)了包括印度在內(nèi)的市場競爭。
該國在即時消息應(yīng)用程序上的平均時間從2019年的17.2小時增加到每月21.3小時。
在App Store上花費的時間和下載量的增加也幫助開發(fā)人員在2020年獲得了更多的收入。
AppAnnie在報告中提到,通過App Store年收入超過200萬美元的程序開發(fā)人員的數(shù)量增加了25%。
蘋果最近還宣布了將傭金率從30%降低至15%的計劃。
此舉將幫助97%的開發(fā)人員通過AppStore賺錢。
同時,移動應(yīng)用市場也吸引了更多的投資者。
AppAnnie報告稱,在2016年至2020年之間,全球為移動技術(shù)公司提供的資金在過去五年中增加了一倍以上。
特別是在2020年,涌入移動公司的投資資本也同比增長27%至730億美元。
在手機游戲方面,休閑游戲占據(jù)了總游戲下載量的78%。
ROBLOX和MyTalkingTomFriends是下載次數(shù)最多的游戲。
據(jù)報道,到2021年,手機游戲市場預(yù)計將超過1200億美元。
除手機游戲外,到2020年,除中國外,全球金融應(yīng)用的年均增長率將達(dá)到45%。
但是,中國的情況有所不同。
AppAnnie指出,這是由于P2P借貸領(lǐng)域的新規(guī)定所致。
到2020年,人們將把大部分時間都花在室內(nèi),因此年度報告顯示,移動設(shè)備上的流媒體傳輸時間將增加40%。
與最接近的應(yīng)用程序相比,每個YouTube用戶花費的時間增加了六倍。
該報告還說,它還以每個用戶每月花費的平均時間來統(tǒng)治市場。
第四季度,包括Zoom和GoogleMeet在內(nèi)的商業(yè)應(yīng)用程序也增長了275%。
這是因為人們主要在家工作,并接受遠(yuǎn)程學(xué)習(xí)的概念。
Facebook是世界上最活躍的應(yīng)用程序,其每月活躍用戶最多,排名第一,其次是WhatsApp,F(xiàn)acebook Messenger和Instagram。
但是,TikTok在2020年成為下載量最大的應(yīng)用程序,其次是Facebook,WhatsApp和Zoom。
在游戲方面,PUBGMobile擁有最多的每月活躍用戶并引領(lǐng)市場。
“ CandyCrushSaga”,“ LudoKing”和“我們之中”排名第二,第三和第四。
但是,“自由射擊”是指在下載量中排名第一,其次是&q