“和諧”; (和諧)無疑是近來最熱門的話題之一,并且在技術(shù)層面上,“發(fā)行”是最重要的話題。
是“和諧”的核心要點之一,它與應(yīng)用程序和游戲都息息相關(guān)。
剛剛發(fā)布的華為Smart Screen S系列配備了最新的宏盟系統(tǒng),并發(fā)布了分布式游戲。
這不僅是華為智能屏S系列的重要功能,也是宏夢系統(tǒng)分布式娛樂的典型應(yīng)用場景。
今天,華為展示了其罕見的研發(fā)中心,并介紹了宏夢分布式游戲的過去和現(xiàn)在。
1.什么是鴻夢分布式游戲?宏夢分布式游戲是華為智能屏幕的一項關(guān)鍵功能。
它使用分布式功能來反向調(diào)用手機的陀螺儀,并使用觸摸功能來控制游戲,延遲低至30毫秒。
例如,改變方向和賽車游戲中的轉(zhuǎn)彎等操作都可以通過手機陀螺儀完成,某些按鈕操作的游戲也可以通過自定義虛擬按鈕進行控制。
簡而言之,游戲在智能屏幕上運行,而手機充當游戲手柄。
2.為什么要進行分布式游戲?玩游戲時,屏幕越大,視覺效果越震撼,但在移動終端上,屏幕尺寸有限,無法與PC和游戲機進行比較。
但是,在大屏幕上玩游戲時,最大的挑戰(zhàn)是找到合適的控制方法。
除了傳統(tǒng)的鍵盤,鼠標和手柄,您還可以使用手機在大屏幕上控制游戲嗎?由于只有一部手機,因此無需購買,如果替換手柄功能,可以節(jié)省很多錢。
3.手機控制大屏幕游戲。
華為先前的智能屏幕X65已經(jīng)可以通過鏡像控制技術(shù)將智能屏幕的屏幕鏡像到手機側(cè)面,然后用戶可以通過手機操作來控制大屏幕。
因此,在玩游戲時是否可以使用手機在大屏幕上進行控制和顯示?但是,此解決方案有兩個缺點:一個是電話側(cè)面的按鈕沒有反饋。
在操作過程中,用戶通常不知道大屏幕上觸摸的手指的位置,并且無法獲得與電話上的操作相同的可視屏幕。
僅使用手機屏幕的觸摸功能,與PS4,Xbox等控制臺游戲的控制器相比,控制形式更加簡單容易,使用戶感到無聊。
因此,如何增強大屏幕游戲的感官體驗,并使用戶感到更身臨其境成為關(guān)鍵點。
4.在突然的鼓舞人心的研發(fā)過程中,華為工程師偶然發(fā)現(xiàn)了一套理論模型:學術(shù)界針對橡膠手的幻覺更多(利用橡膠手的加工來研究人體對身體的歸屬感) ),虛擬手錯覺(通過研究虛擬手的處理如何影響人類的心理感知來進行研究),任何模型都可以誘發(fā)參與者的感知,而感知效果最強的模型是最接近人類的模型手。
簡而言之,采用最真實的手部外觀可以使用戶具有更強的真實感。
然后,如果手指觸摸形狀可以顯示在大屏幕上,則對于大屏幕游戲的用戶觸摸操作體驗肯定將得到極大改善。
與系統(tǒng)通過鼠標一樣的指針內(nèi)置的手部觸摸位置顯示相比,直接在大屏幕上虛擬顯示手指可以達到更逼真的效果,并能使用戶感知體驗更強。
去年9月,研發(fā)團隊設(shè)定了一個目標,即將在12月份啟動的智能屏幕S系列的最終發(fā)布時間。
因此,僅剩下三個月的開發(fā)時間。
除安全檢查和其他過程外,僅剩下實際的開發(fā)時間。
下個月。
5.“九九八十一”難題的發(fā)展之路。
第一個技術(shù)問題是如何將在手機上獲得的觸摸信息發(fā)送到大屏幕。
在早期階段,嘗試了許多不同的實現(xiàn)方案,但是由于存在各種問題,所有這些都被拒絕了。
當整體進度停滯不前時,有人認為既然智能屏幕應(yīng)用程序之前已經(jīng)與大屏幕建立了傳輸通道,為什么不通過網(wǎng)絡(luò)直接傳輸在手機上獲取的觸摸事件(觸摸屏上的觸摸動作)呢?關(guān)于大屏幕?結(jié)果,該演示的第一個版本證明效果非常差,手指延遲達到2秒或更長,w